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LaboCA e Jorge Crowe no FILE-SP!

August 3, 2010

o movimento no Mezanino do prédio da FIESP/SESI na Avenida Paulista, São Paulo, foi muito intenso entre os dias 27 e 30 de Julho. gente com computadores por todos os lados, quebrando a cabeça em algoritmos psicodélicos, muito baralho de chip fritando sacudindo alto as caixas de som, entrando bem fundo nos ouvidos incautos junto com uma gritaria e algazarra que lembraria aos desavisados um verdadeiro hospício. loucura? não… só mais uma (na minha opinião, excelente) edição do LaboCA!

workshop integrante da programação oficial do FILE 2010, esta quarta edição do LaboCA foi talvez a maior que já fizemos em quantidade de pessoas: 5 oficineiros (eu, Jarbinhas, Braza, Calega e a participação muito mais que especial do “hermano” Jorge Crowe – cada um com seus conhecimentos específicos), cerca de 30 a 40 pessoas por dia (advindas de várias áreas diferentes)… com tanta mistura de conhecimento e vontade de ensinar/aprender, será que haveria como não ser legal?

foi. e muito. tá certo que sou meio suspeito em falar… mas talvez as fotos e os vídeos dos trabalhos produzidos por lá falem mais do que qualquer palavra minha.

além de todas as pessoas citadas, a cada dia contávamos com visitas pra lá de especiais. Guto Nóbrega, Jaime Oliver, Sung Heng, Fernando Velázquez, Felipe Fonseca, sem falar do grande mestre das gambiarras loucas Panetone, que levou alguns dos seus brinquedos pra lá:

independente de todas as visitas e da qualidade dos experimentações feitas, a característica que mais me chamou a atenção nesta edição do laboratório foi a metodologia em si: pela primeira vez deixamos de lado a idéia de levar algo pronto, amarrado, pré-estabelecido, levando apenas nosso conhecimento e a vontade de tentar experimentar uma metodologia nova, não linear, construída horizontalmente com e para os participantes, levando em conta seus interesses e suas necessidades específicas.

baseado nisso, surgiu uma metodologia descentralizada, na qual era difícil distinguir “alunos” e “oficineiros”, com várias pequenas oficinas com temáticas diferentes ocorrendo em paralelo, mas dialogando entre si; tanto no sentido de ver sem entender, despertando a curiosidade sobre as outras tecnologias, tanto no sentido de um diálogo direto, o que possibilitou o surgimento de projetos como o mostrado abaixo (nascido da junção de um pessoal que estudava Arduino e de outro que estudava introdução à programação com o Processing);

saldo final: mais um LaboCA inesquecível, que deixou um gostinho de saudades e quero mais…

mais fotos disponíveis no Flickr do LaboCA

http://www.flickr.com/photos/olaboca/sets/72157624514614649/

ps: o código-fonte de todas as obras produzidas estão sendo postadas aos poucos no site do LaboCA para que possam ser utilizados como estudo.

o II LaboCA: FILE PRIX LUX em Recife

June 11, 2010

quase um mês depois da primeira experiência do LaboCA na Semana Chico Science Propagando, aconteceu no dia 20 de Maio no Instituto Cultural Banco Real, a segunda experiência do LaboCA no lançamento da votação popular do FILE PRIX LUX no Recife.

reduzida a um único dia (apenas 4h), a oficina foi bem diferente da anterior, sendo mais descentralizada. enquanto uma parte focava na produção coletiva motivado pelo intercâmbio de conhecimentos, outra focava, através de uma conversa informal de caráter didático, em fazer com que os mais leigos pudessem construir seu próprio instrumento audiovisial inspirado no Theremin, controlado por luz, usando pra isso o software livre Pure Data.

após a apresentação dos projetos pernambucanos indicados ao prêmio, ao mesmo tempo em que acontecia um coquetel, fizemos uma grande Jam dos Theremins criados durante a oficina (que durante toda a performance eram controlados pelo público), juntamente com outros Patches criados durante a oficina, a Afrobeat Machine de Jarbas Jácome, dois guitarristas (o próprio Jarbinhas e o grande Daniel Malcriado) e com um show a parte por conta de Salsaman, que usava o LiVES – software livre desenvolvido por ele mesmo – para criar imagens fantásticas na projeção! coisa finíssima!

um trecho dessa performance-salada-mista pode ser conferida no vídeo abaixo:

uma outra performance bem interessante que aconteceu durante o coquetel foi o Video Game Dubwise, na qual o áudio do emulador do videogame é alterado em tempo real, através do Pure Data, enquanto as pessoas estão jogando! o resultado pode ser conferido no vídeo abaixo:

bem… é isso! mais fotos podem ser encontradas no Flickr do LaboCA:

http://www.flickr.com/photos/olaboca/sets/72157623979999715/

LaboCA: a primeira experiência

April 6, 2010

a semana passada passou rápido: entre a segunda (22) e a sexta feira (26) rolou no Memorial Chico Science a primeira edição do LaboCA – o Laboratório de Computação e Artes. apesar dos imprevistos e da correria, a oficina foi muito legal, contando com a participação de pessoas de várias áreas diferentes (artistas plásticos, dançarinos, programadores, estudantes, VJ’s)…

pra quem não conhece, o LabOCA é um projeto de imersão e experimento em arte digital com o objetivo de ensinar e pesquisar sobre o uso da computação para fins artísticos. o projeto, concebido por mim, Jarbas Jácome e Ricardo Brazileiro, propicia o desenvolvimento de laboratórios nômades e tem como foco promover a tecnologia como linguagem criativa e como processo de desenvolvimento artístico.

durante os três primeiros dias, estudamos a lógica de programação, utilizando para isso o Processing, Arduíno e o Pure Data. a medida que os conceitos iam sendo explicados, os participantes iam experimentando in loco, colocando a mão na massa. tudo isso num clima informal e descontraído, no qual todos iam se ajudando e compartilhando seus conhecimentos específicos!

nos dois últimos dias, focamos em experimentar com as tecnologias aprendidas com o objetivo de produzir obras de caráter coletivo. nessa brincadeira, além de experimentações individuais, construímos alguns trabalhos bem interessantes! eis alguns vídeos:

além dos trabalhos e das novas amizades que fizemos, tivemos outras três surpresas interessantes: uma por conta do mestre Filipe Calegario, que apresentou o mágico Sketch-Your-World, outra com o Mineiro, que apresentou seu incrível Robo Livre (ambos construídos com Arduíno!), e a última com uma performance do dançarino Wolder Wallace, que gerou um stop motion muito legal (vídeo acima)! trabalhos simplesmente fuderosos!

bem… foi isso! já estamos mobilizando outras edições do evento… vamos esperar pra ver! praqueles que perderam esta edição, maiores informações podem ser encontradas no site:

olaboca.wordpress.com

ou ainda no flickr!

flickr.com/olaboca

abraços,